Category: компьютеры

Category was added automatically. Read all entries about "компьютеры".

default

Космическая одиссея 11010010 или завтрашний космос во вчерашнем кино, Часть 1

        Не знаю, как вы, а я при просмотре космической фантастики всегда с интересом разглядываю пульты управления кораблями, компьютерные терминалы и разные гаджеты. Особенно занятно бывает рассмотрение техники в контексте возраста фильма; и чем фильм старше - тем интереснее: "О, а ведь как угадали с развитием техники!". Или наоборот: "Вот же лопухи, дисковый телефон в 23 век запихнули". Давно хотел попробовать поосновательней сравнить эволюцию космической (и) компьютерной техники в кино и в жизни, да руки не доходили. А тут вот на днях дошли...



        К сожалению, ЖЖ не пропускает всю статью в один пост, так что придется разбить ее на две части. В данном посте будет часть 1, а в следующем расположится Часть 2.

Collapse )
default

Интерполяция в Photoshop CS6

На днях Паша Косенко писал о коварном фотошопе CS6, который по умолчанию выставляет при ресайзе тип интерполяции "Bicubic Automatic", что может приводить к крайне неприятным результатам.

Себе-то я сразу выставил обычный Bicubic, чтобы фотошоп не занимался самодеятельностью, но раз проблема актуальна, решил сейчас немного поковыряться с этим автоматиком, а заодно и другие типы интерполяции потестить. Помимо прочего, в комментах к упомянутому посту кто-то озвучил весьма расхожую легенду о том, что при изменении размера в кратное двум число раз (x2, x4, x8...) все типы интерполяции работают одинаково. Легенда эта из тех, ошибочность которых быстрее показать, чем объяснить - и этим тоже займемся.

Для ленивых, которым нужны только выводы:
1. Введенный в CS6 (и сделанный дефолтным) тип интерполяции Bicubic Automatic не является реализацией какого-то самостоятельного алгоритма, а лишь выбирает один из старых бикубиков в зависимости от ситуации. При уменьшении картинки он использует Bicubic Sharper, при увеличении - Bicubic Smoother, а при геометрических трансформациях - обычный Bicubic.
2. Да, на геометрические трансфорамции установка типа интерполяции тоже влияет.
3. Более того, влияет она и на фильтры группы Distort. Хотя, влияет как-то странно и, сдается мне, это влияние - баг, а не фича.
4. Легенда о кратном двум изменении размеров - всего лишь легенда. При ровно двукратном уменьшении все типы интерполяции выдают разный результат.

Ну, а под катом - иллюстрированная версия для не ленивых.



Collapse )
default

Обзор Photoshop CS6 Beta

На прошлой неделе Adobe наконец выложила для скачивания beta-версию Photoshop CS 6, спертый вариант которой бродил по торрентам уже с полгода. Скачал, посмотрел, покрутил. Ниже, если кому инетресно, небольшой обзор новых фич и впечатления от первого с ними знакомства.



Да, обзор, разумеется, не всеобъемлющий. В CS6 адобщики уделили много внимания обновлению векторной графики, работе с 3D объектами и видео - меня это все мало интересовало. Тестил лишь то, что относится к обработке фотографий. А относится к ней Collapse )
default

Широкие и цветастые

Продолжаю наглядно демонстрировать, как убиваются картинки от неаккуратного с ними обращения. В конце первой части я говорил, что на преимущества и недостатки широких цветовых пространств показательных экспериментов поставить не удалось. Попробую это исправить.



Collapse )
default

Лучшие способы испортить фотографию

Есть вещи, которые знают все, но знают, в основном, понаслышке. Всем, например, известно, что фотографии (по крайней мере, обрабатываемые) надо хранить в TIFFах, а не в JPEGах. Все в курсе, что многократные трансформации в Photoshop'е можно производить только над Smart Object'ами, а крутить цвета - только в 16-битном режиме. Все знают (ну все же, правда?), но далеко не все как следует представляют, чем чревато отхождение от правил.

Не представляют? Покажем! Ведь лучше, как говорится, один раз пощупать, чем три раза понюхать.
Возьмем старую добрую Лену с не менее добрым мандрилом из базы USC-SIPI и помучаем их в "запретных режимах".




Тестовые последовательности смотреть надо только в большом формате - так что, по превьюшкам сразу кликайте, не пытаясь на них детали разглядывать.

Collapse )
  • Current Music
    Scorpions & Berliner Philharmoniker - Still loving you
  • Tags
default

Welcome to MACedonia

Так выглядит рабочее место маньяка

Когда зимой я поигрался с iPad'ом, первым желанием было попробовать под него программить. Под виндами это оказалось невозможно, хакинтош ставить не хотелось, а покупать нормальный мак чтобы нарисовать окошко-другое без реальной необходимости - жаба задушила. В общем, забил на iOS, решил вместо него покопаться в Андроиде.

Однако, вскоре интерес к iРазработке стукнул начальство на работе, и польза от копания замаячила уже вполне реальная. И, хотя, самого меня к iOS'у пока не привлекли, это стало последней каплей в чаше, накапанной маководами. Так в моем домашнем зоопарке завелся 13" MacBook Pro мартовского образца.
Ну, а раз уж покупать комп под новую платформу, то надо ее всесторонне затестить - чем последние месяц-полтора и занимался. Ниже будут впечатления малоорганизованные, на объективность не претендующие, но пристрастностью, вроде, особо не замутненные.



Если коротко - система как система. Ну, а если длинно - велкам под кат.

Collapse )
default

Планетостроение для чайников

Долгое время с вопросами о том, как делать глобусы, я всех отсылал к статье Сергея Гордеева (serg_gordeev), по которой сам знакомился с этой техникой. Однако, во-первых, все равно почему-то многим приходилось дообъяснять, а во-вторых, прогресс с тех пор шагнул вперед, и жизнь стала легче. Посему, процесс сборки последнего глобуса запечатлел пошагово и интересующимся предлагаю с ним ознакомиться.
Посылать с вопросами отныне буду сюда :)



Collapse )

X-post в photopanorama
X-post в fotoforge