Category: техника

default

Шарики в космосе

      Lines под Android у меня уже были, черновик трехмерных Lines под винду - тоже. Теперь будут трехмерные под Android :)

      Идея игры все та же - нужно собирать одноцветные шарики в линии по 5 штук - но теперь этим предстоит заниматься на сложных трехмерных поверхностях. Поверьте, гонять шарики по тору - совсем не то же самое, что гонять их по квадрату :) Мозг действительно по-иному работает.

      Опять пробую новую схему распространения. Игра доступна в двух версиях: бесплатная с рекламой и платная без рекламы. В Android Play Market'е сия софтина отзывается на имя "3Droid Lines" с разработчиком Mikhail Gribkov и вышеприклеенной иконкой. Ну, или по прямым ссылкам ниже.

Платная 3Droid Lines:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.youzhick.games.multilines3d

Бесплатная (с рекламой) 3Droid Lines Lite:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.youzhick.games.multilines3dlite

      Для запуска нужен телефон/планшет с Android 2.2 или выше и аппаратной поддержкой OpenGL ES 2.0. По нынешним временам это означает "почти любой вменяемый смартфон на андроиде".

      Как обычно, буду рад любым отзывам о том, как оно пашет и на каких девайсах. Движок, по идее, должен быть шустрее и стабильнее виндового, но неожиданностей в вопросах переносимости никто не отменял...
default

Фотография врет!

         Как-то раз, на званом ужине, Пикассо пришлось выслушать пламенную речь поборника правдивого искусства. Раскритиковав абстрактные полотна, оратор достал из кармана фотографию своей супруги и, продемонстрировав соседям, привел ее в пример: вот, дескать, пример правильного изображения реальности. Пикассо попросил фотографию и долго ее рассматривал.
- И ваша жена действительно такая же, как на этом фото? – спросил он.
- В точности!
- О боже... Она такая маленькая и плоская…

Расхожая байка


        В последнее время холивары пуристов от фотографии несколько поутихли, и, рассказывая о невиновности фотошопа, я рискую оказаться в роли борца с ветряными мельницами. Поэтому, поставим вопрос несколько шире обычного “To photoshop or not to photoshop”: чем фотография отличается от реальности?




Фотография врет!
Или повесть о фотографическом солипсизме в десяти глюках, с прологом, эпилогом и моралью



Пролог
        Есть у меня знакомый, который, увлекаясь фотографией, не имеет на компьютере не то, что фотошопа, а и вовсе никакого граф редактора кроме стандартного пейнта. Почему? Да потому, что в фотографии его привлекает абсолютная правдивость, которая непременно потеряется при редактировании картинки. Позиция понятная, но, будучи доведенной до абсурда, становится, как водится, смешной. Фанатичные адепты «чистой фотографии», уверенные в абсолютной честности нефотошопленного снимка сейчас уже редки, но переоценка «честности» фотографического изображения - явление, по моим наблюдениям, все еще весьма распространенное. С ним-то мы и будем сегодня бороться.

Collapse )
default

Обзор Photoshop CS6 Beta

На прошлой неделе Adobe наконец выложила для скачивания beta-версию Photoshop CS 6, спертый вариант которой бродил по торрентам уже с полгода. Скачал, посмотрел, покрутил. Ниже, если кому инетресно, небольшой обзор новых фич и впечатления от первого с ними знакомства.



Да, обзор, разумеется, не всеобъемлющий. В CS6 адобщики уделили много внимания обновлению векторной графики, работе с 3D объектами и видео - меня это все мало интересовало. Тестил лишь то, что относится к обработке фотографий. А относится к ней Collapse )
default

Диафрагменный ликбез

hukuto3 вывесил на лепре мою серию из предыдущего поста, и народ в комментах стал усиленно обсуждать, что надо делать для увеличения глубины резкости на фотографиях: открывать диафрагму или закрывать. К моему удивлению обсуждение не ограничилось ответом/поправкой, а превратилось в спор (безаргументный, правда).

Судя по всему, многие запоминают правила ("зажал диафрагму - увеличил ГРИП"), вообще не пытаясь понять, откуда они берутся - даже в простейших случаях. Здесь-то таких, наверное, нет, но для надежности - Collapse )